AS LOJAS CD DA EUDORA
GRUPO BOTICÁRIO
CDs - Belo Horizonte | Campo Grande | Natal
2015
AS LOJAS CD DA EUDORA
GRUPO BOTICÁRIO
CDs - Belo Horizonte | Campo Grande | Natal
2015
As lojas dos CDs Eudora, uma das marcas do Grupo Boticário, foram desenvolvidas pensando estrategicamente nas colaboradoras, que são as verdadeiras representantes da marca.
O projeto deveria contemplar uma loja junto ao centro de distribuição (CD), ao mesmo tempo o local deveria ter salas e espaços para encontros, palestras, congressos e eventos da marca.
O projeto tem uma característica interessante, a loja é para as representantes e não para o cliente final. Foi um desafio interessante e uma experiência incomum em projetos de retail.


A CARBON | Design Estratégico e Inovação busca aproximar o desenvolvimento projetual e o processo criativo da pesquisa e da estratégia.
Acreditamos que a construção do conhecimento e a cultura de projeto sejam facilitadores para a imersão necessária na evolução dos projetos. Buscamos questões, provocações, cenários e caminhos que sejam relevantes para pessoas, marcas, organizações e ambientes.
O DESIGN ESTRATÉGICO traz uma abordagem que proporciona oportunidades de criação e INOVAÇÃO, ajudando a orientar e construir cenários possíveis.
Nossos MÉTODOS são elaborados com base em métodos de pesquisa em Design e são adaptados para cada realidade e contexto de atuação, sendo customizado para cada projeto.
COMO?
PESQUISA | MÉTODOS | ESTRATÉGIA | ORGANIZAÇÃO | PROCESSOS
Partindo de um MÉTODO coerente e adaptado à realidade e contexto de atuação é capaz de estruturar, embasar e qualificar a pesquisa, o desenvolvimento dos projetos.

NOSSOS MÉTODOS
ELABORADOS PELA ÓTICA DO DESIGN,
COM PENSAMENTO PROJETUAL.
ACREDITAMOS EM PESQUISAS,
ESTRATÉGIAS, NA CONSTRUÇÃO DO
CONHECIMENTO.
B1
DESIGN ESTRATÉGICO
Como o Design Estratégico pode contribuir no desenvolvimento de projetos e na busca por inovação?
METAPROJETO | REFLEXÕES | GERAÇÃO DE CONHECIMENTO |
O metaprojeto acontece ao longo do percurso de projeto e oportuniza reflexões e aprendizado.
SUSTENTABILIDADE | BIOFILIA
A responsabilidade com a sustentabilidade ao longo do projeto, melhor aproveitamento de material até a diminuição de danos e preservação ambiental.
INOVAÇÃO ORIENTADA |
Elabora métodos que a INOVAÇÃO ORIENTADA PELO DESIGN.
Nossos métodos contemplam etapas e atividades que estimulam a criatividade e a cocriação na busca por novas possibilidades.
B2
DESIGN | BEM-ESTAR | USUÁRIO
O Design para Emoção e Bem Estar traz dados relevantes e oportunidades que podem qualificar a experiência do usuário - UX em arquitetura e design.
PESQUISAS |
Oportunidades aparecem quando nos aprofundamos no contexto por meio de pesquisas, buscando informações relevantes que permitam qualificar as ações de projeto.
O Design para Emoção e Bem Estar se propõe a entender o usuário chegando à questões relacionadas com aspectos emocionais. Aproxima-se da psicologia, para poder oferecer, melhorar, qualificar ou criar uma experiência em arquitetura e design.
INTERPRETAÇÃO DE DADOS |
Com base em métodos científicos, a pesquisa permite a organização de diversos dados que devem ser organização e interpretados antes de chegar até o estúdio e/ou (co)criação.
ATIVIDADES | FERRAMENTAS |
Criamos e adaptamos atividades e ferramentas para contribuir com os projetos, conectando teoria e prática.
B3
RETAIL DESIGN | SERVIÇO
Arquitetura, design, marcas e organizações são formas de experiência do usuário. Como interpretar e entender o usuário, serviços e processos para desenvolver o projeto?
RETAIL DESIGN |
Apesar a grande experiência que temos em Retail Design, buscamos sempre maior aprofundamento nesta área para ajudar marcas e organizações a proporcionarem experiências significativas para os seus usuário.
DESIGN DE SERVIÇO |
A aproximação com o Design de Serviço tem como objetivo criarmos métodos e atividades próprios para o entendimento do usuário. Ao mesmo tempo, permite organizar atividades que reforçam a pesquisa e as tomadas de decisão no projeto.
ATIVIDADES | FERRAMENTAS |
Criamos e adaptamos uma série de atividades e ferramentas para as dinâmicas e atividades com base em teorias e experimentos práticos realizados nesta área do conhecimento.